Sedmnt4k

Corea del Norte
82 matches registrados
ELO ▼ 1
2.451
Pico de 30 días: 2.452
Rango OCE ▲ 10 puestos
#317
Corea del Norte #2 en Corea del Norte
30 días · antes #327 · mejor #300
Última actualización:

¿Cómo juega Sedmnt4k?

Rating 0,91 (de 32 matches) K/R 0,70 ADR 80,1 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 32 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Winrate −20 p. p., ELO −308

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −52 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −52 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −91 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Sedmnt4k en Dust 2: −52 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,35 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % mejor que 64 %
0,69 mejor que 23 %
80,4 mejor que 42 %
0,91-
53 % de 45 duelos mejor que 55 %
-
Dust 221
38 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 10 %
74,4 mejor que 17 %
0,82-
46 % de 52 duelos mejor que 23 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Mirage16
44 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 21 %
78,5 mejor que 36 %
0,75-
75 % de 16 duelos mejor que 99 %
67 % de 3 situaciones mejor que 97 %
Anubis6
83 % -
0,82 -
92,2 -
1,10-
51 % de 35 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,90 -
89,9 -
1,10-
50 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,70 -
82,8 -
0,79-
56 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sedmnt4k

En 82 matches, Sedmnt4k promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,1; el rating de los 32 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 27 matches. En 8 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Sedmnt4k es en Dust 2 (−52 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+28 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −20 p. p., ELO −308. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 80,4. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.