ScreaM

Marruecos
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2013 111 matches registrados
ELO ▲ 101
3.052
Pico de 30 días: 3.052
Rango EU ▼ 761 puestos
#6.619
Marruecos #10 en Marruecos
30 días · antes #5.858 · mejor #5.858
Última actualización:

¿Cómo juega ScreaM?

Rating 1,14 (de 110 matches) K/R 0,80 ADR 82,5 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

76 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 76 %+23 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 109
Kills con cuchillo 3 en 109 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,19 · Ø 0,32 mejor que 91 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +84
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −56 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −1 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde ScreaM en Mirage: −56 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 23 %
74,8 mejor que 15 %
0,99 mejor que 22 %
56 % de 127 duelos mejor que 69 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Mirage27
56 % mejor que 55 %
0,87 mejor que 89 %
88,5 mejor que 78 %
1,22 mejor que 88 %
49 % de 98 duelos mejor que 28 %
36 % de 11 situaciones mejor que 41 %
Anubis17
82 % mejor que 99 %
0,84 mejor que 85 %
81,2 mejor que 48 %
1,26 mejor que 93 %
54 % de 56 duelos mejor que 59 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache11
45 % -
0,80 -
88,0 -
1,13-
49 % de 47 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,86 -
88,8 -
1,30-
60 % de 35 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,78 -
79,7 -
1,05-
35 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,91 -
87,4 -
1,28-
55 % de 20 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ScreaM

En 111 matches, ScreaM promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 82,5; el rating de los 110 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 76 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 76 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 82 % de winrate en 17 matches. En 57 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde ScreaM es en Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+56 ELO, winrate 77 %). El 1.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +84. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 86 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.