ScoobiDooDoo

Reino Unido
En FACEIT desde 2026 302 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▼ 39
2.431
Pico de 30 días: 2.697
Rango SEA ▼ 838 puestos
#1.429
Reino Unido #5 en Reino Unido
30 días · antes #591 · mejor #576
Última actualización:

¿Cómo juega ScoobiDooDoo?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (266 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 34x 4K, 0 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +511
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,5, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −50 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
En el 4.º match del día −24 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −75 ELO, winrate 45 %
Los jueves −25 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ScoobiDooDoo en Cache: −50 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 18 %
75,1 mejor que 20 %
0,95 mejor que 22 %
43 % de 312 duelos mejor que 10 %
39 % de 75 situaciones mejor que 53 %
Dust 258
50 % mejor que 44 %
0,68 mejor que 21 %
75,9 mejor que 24 %
0,93 mejor que 15 %
51 % de 182 duelos justo en el promedio
35 % de 43 situaciones mejor que 43 %
Ancient44
45 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 23 %
76,2 mejor que 23 %
0,97 mejor que 27 %
41 % de 125 duelos mejor que 7 %
46 % de 28 situaciones mejor que 71 %
Cache31
61 % -
0,70 -
75,4 -
1,00-
51 % de 107 duelos -
48 % de 25 situaciones -
Anubis29
34 % mejor que 6 %
0,68 mejor que 20 %
74,9 mejor que 18 %
0,90 mejor que 11 %
49 % de 90 duelos mejor que 36 %
30 % de 20 situaciones mejor que 30 %
Inferno19
58 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 19 %
76,5 mejor que 21 %
0,97 mejor que 20 %
48 % de 64 duelos mejor que 21 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,74 mejor que 41 %
80,0 mejor que 38 %
1,05 mejor que 48 %
43 % de 61 duelos mejor que 10 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Vertigo5
80 % -
0,67 -
66,8 -
0,91-
64 % de 11 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ScoobiDooDoo

En 302 partidas, ScoobiDooDoo promedia 0,68 de K/R, 75,7 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 90 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 34x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ScoobiDooDoo es en Cache (−50 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+114 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +114 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +511. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,5, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 46 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.