Schweinstgr-

China
En FACEIT desde 2024 271 matches registrados 129 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 56m

¿Cómo juega Schweinstgr-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,4 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 271 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 47x 4K, 3 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,21 · Ø 0,30 mejor que 93 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +9 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,6
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −61 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles +1 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Schweinstgr- en Anubis: −61 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 32 %
78,1 mejor que 34 %
0,99 mejor que 31 %
46 % de 391 duelos mejor que 19 %
43 % de 40 situaciones mejor que 63 %
Ancient69
64 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 60 %
85,1 mejor que 62 %
1,07 mejor que 56 %
53 % de 337 duelos justo en el promedio
45 % de 40 situaciones mejor que 70 %
Inferno38
58 % justo en el promedio
0,76 mejor que 49 %
80,5 mejor que 32 %
1,07 mejor que 44 %
51 % de 144 duelos mejor que 27 %
28 % de 25 situaciones mejor que 23 %
Dust 230
37 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 41 %
80,0 mejor que 43 %
0,99 mejor que 29 %
48 % de 144 duelos mejor que 29 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Anubis28
39 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 56 %
85,9 mejor que 72 %
0,99 mejor que 30 %
51 % de 167 duelos mejor que 42 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Nuke12
42 % -
0,71 -
76,6 -
0,94-
40 % de 58 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache10
60 % -
0,76 -
86,6 -
1,03-
67 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
69,6 -
0,74-
40 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Schweinstgr-

En 271 partidas, Schweinstgr- promedia 0,74 de K/R, 81,4 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 69 matches. En 105 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Schweinstgr- es en Anubis (−61 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +9 p. p., ELO +82. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,6. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 52 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.