Schmny

Reino Unido
En FACEIT desde 2016 248 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▲ 444
2.253
Pico de 30 días: 2.253
Rango EU
#115.342
Reino Unido #3.844 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega Schmny?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,3 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (200 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 13 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 60x 4K, 3 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +346
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −173 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −45 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los martes +36 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Schmny en Dust 2: −173 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % mejor que 54 %
0,83 mejor que 83 %
86,0 mejor que 73 %
1,16 mejor que 83 %
52 % de 513 duelos mejor que 55 %
31 % de 36 situaciones mejor que 30 %
Dust 261
43 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 30 %
77,3 mejor que 32 %
0,95 mejor que 20 %
45 % de 403 duelos mejor que 18 %
64 % de 22 situaciones mejor que 96 %
Anubis36
61 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 33 %
78,7 mejor que 35 %
0,96 mejor que 23 %
49 % de 249 duelos mejor que 36 %
59 % de 17 situaciones mejor que 89 %
Nuke23
48 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 46 %
79,7 mejor que 36 %
1,02 mejor que 37 %
50 % de 187 duelos mejor que 36 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Inferno22
36 % mejor que 5 %
0,69 mejor que 23 %
76,5 mejor que 21 %
0,94 mejor que 12 %
50 % de 159 duelos mejor que 28 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Ancient17
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 57 %
85,8 mejor que 70 %
1,01 mejor que 42 %
47 % de 132 duelos mejor que 25 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache16
31 % -
0,78 -
85,4 -
1,08-
53 % de 131 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Schmny

En 248 partidas, Schmny promedia 0,75 de K/R, 81,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 36 matches. En 100 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 60x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Schmny es en Dust 2 (−173 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+138 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +346. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,6. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 53 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.