Schkmidt

Australia
93 matches registrados
ELO
1.889
Pico de los últimos 93 matches: 1.963
Rango OCE ▼ 333 puestos
#1.567
30 días · antes #1.234 · mejor #1.212
Última actualización:

¿Cómo juega Schkmidt?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 76,7 de 93 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+29 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,1 · Ø 4,3 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,8, Headshots alrededor de 39 %, ELO alrededor de 1.963
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 93 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −49 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −25 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −23 ELO
27 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde Schkmidt en el 2.º match del día: −49 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 93 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % mejor que 69 %
0,74 mejor que 61 %
77,3 mejor que 36 %
1,09 mejor que 76 %
55 % de 107 duelos mejor que 76 %
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Mirage23
48 % mejor que 41 %
0,76 mejor que 68 %
80,9 mejor que 58 %
1,10 mejor que 80 %
60 % de 99 duelos mejor que 93 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Inferno15
53 % justo en el promedio
0,66 mejor que 17 %
72,5 mejor que 12 %
0,97 mejor que 27 %
69 % de 65 duelos mejor que 98 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Cache12
50 % -
0,80 -
78,7 -
1,24-
55 % de 42 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,70 -
72,1 -
1,03-
50 % de 30 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis4
0 % -
0,49 -
61,4 -
0,63-
46 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,74 -
84,2 -
0,98-
70 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Schkmidt

En 93 partidas, Schkmidt promedia 0,73 de K/R, 76,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 27 matches. En 40 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Schkmidt es en el 2.º match del día (−49 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−39 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,8, Headshots alrededor de 39 %, ELO alrededor de 1.963. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.