Sayok13

Rusia
290 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sayok13?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,3 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 12 en 290 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,2 %−1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,5 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 13 %
4K y aces 28x 4K, 7 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,8, Winrate +4 p. p., ELO +117
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,59). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −87 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −41 ELO
133 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −62 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Sayok13 en Nuke: −87 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2133
50 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 36 %
78,8 mejor que 43 %
0,98 mejor que 37 %
48 % de 605 duelos mejor que 37 %
38 % de 82 situaciones justo en el promedio
Anubis70
49 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 27 %
76,5 mejor que 32 %
0,96 mejor que 31 %
49 % de 267 duelos mejor que 37 %
45 % de 51 situaciones mejor que 71 %
Nuke43
51 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 11 %
74,6 mejor que 20 %
0,92 mejor que 12 %
48 % de 208 duelos mejor que 29 %
67 % de 18 situaciones mejor que 94 %
Inferno19
58 % mejor que 64 %
0,63 mejor que 9 %
70,5 mejor que 9 %
0,86 mejor que 8 %
36 % de 81 duelos mejor que 2 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Mirage17
41 % mejor que 18 %
0,59 mejor que 2 %
67,1 mejor que 3 %
0,82 mejor que 2 %
38 % de 72 duelos mejor que 3 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Cache7
71 % -
0,62 -
72,3 -
0,88-
48 % de 33 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sayok13

En 290 partidas, Sayok13 promedia 0,67 de K/R, 76,3 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 19 matches. En 87 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 28x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Sayok13 es en Nuke (−87 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+11 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,8, Winrate +4 p. p., ELO +117. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 65 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.