Sato1221

Isla de Navidad
En FACEIT desde 2024 360 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 117
2.739
Pico de 30 días: 2.739
Rango EU
#22.199
Isla de Navidad #12 en Isla de Navidad
Última actualización:

¿Cómo juega Sato1221?

Rating 1,08 (de 315 matches) K/R 0,80 ADR 84,4 de 360 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 315 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 34 %−17 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 10 en 360 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 53x 4K, 5 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.516
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 360 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −109 ELO
133 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −59 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −29 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Sato1221 en Mirage: −109 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 360 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 73 %
85,0 mejor que 68 %
1,08 mejor que 63 %
55 % de 619 duelos mejor que 69 %
39 % de 84 situaciones justo en el promedio
Dust 297
58 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 74 %
84,5 mejor que 65 %
1,09 mejor que 63 %
58 % de 439 duelos mejor que 81 %
40 % de 47 situaciones mejor que 55 %
Ancient41
46 % mejor que 27 %
0,75 mejor que 46 %
82,1 mejor que 46 %
0,99 mejor que 31 %
49 % de 191 duelos mejor que 31 %
31 % de 26 situaciones mejor que 31 %
Anubis39
51 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 85 %
85,1 mejor que 69 %
1,10 mejor que 68 %
55 % de 200 duelos mejor que 66 %
43 % de 21 situaciones mejor que 59 %
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,84 mejor que 78 %
87,0 mejor que 72 %
1,12 mejor que 66 %
57 % de 98 duelos mejor que 72 %
41 % de 22 situaciones mejor que 53 %
Cache15
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,09-
61 % de 77 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
63 % de 43 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,73 -
81,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sato1221

En 360 matches, Sato1221 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,4; el rating de los 315 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 137 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 53x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Sato1221 es en Mirage (−109 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+25 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.516. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 62 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.