Sapphire06

USA
En FACEIT desde 2020 102 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 93
2.148
Pico de 30 días: 2.148
Rango NA ▼ 481 puestos
#5.001
USA #2.767 en USA
30 días · antes #4.520 · mejor #4.262
Última actualización:

¿Cómo juega Sapphire06?

Rating 0,97 (de 52 matches) K/R 0,67 ADR 73,9 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 31 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,17 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +423
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,14

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +68 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −73 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde Sapphire06 en el 1.º match del día: +68 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,79 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % mejor que 96 %
0,67 mejor que 19 %
75,1 mejor que 22 %
0,98 mejor que 34 %
53 % de 79 duelos mejor que 61 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Dust 226
50 % mejor que 44 %
0,67 mejor que 19 %
70,6 mejor que 7 %
1,06-
51 % de 45 duelos justo en el promedio
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Ancient17
47 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 29 %
76,1 mejor que 23 %
0,86-
50 % de 32 duelos mejor que 42 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Inferno17
59 % mejor que 63 %
0,67 mejor que 15 %
77,2 mejor que 24 %
0,84-
44 % de 27 duelos mejor que 10 %
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %
Anubis7
43 % -
0,55 -
62,1 -
0,75-
30 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,83 -
86,0 -
1,23-
67 % de 9 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sapphire06

En 102 matches, Sapphire06 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,9; el rating de los 52 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,9. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 29 matches. En 17 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Sapphire06 es en el 1.º match del día (+68 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+91 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +423. Ha bajado: Rating −0,14. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 58 %, balance de ELO +135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.