Santia

Argentina
213 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▲ 4
1.473
Pico de 30 días: 1.770
Rango SA ▼ 14.350 puestos
#23.903
30 días · antes #9.553 · mejor #9.553
Última actualización:

¿Cómo juega Santia?

Rating 1,12 (de 169 matches) K/R 0,79 ADR 90,8 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 213 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,5 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 66 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +12,7, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,71). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día +30 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +29 ELO, winrate 47 %
Los jueves +58 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Santia en Dust 2: −56 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 86 %
92,4 mejor que 96 %
1,13 mejor que 89 %
60 % de 344 duelos mejor que 94 %
32 % de 41 situaciones mejor que 33 %
Dust 246
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
81,0 mejor que 60 %
1,01 mejor que 56 %
44 % de 165 duelos mejor que 19 %
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Nuke31
42 % mejor que 19 %
0,82 mejor que 83 %
94,9 mejor que 95 %
1,17 mejor que 87 %
61 % de 111 duelos mejor que 96 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Inferno19
42 % mejor que 24 %
0,88 mejor que 98 %
99,3 mejor que 99 %
1,24 mejor que 97 %
55 % de 75 duelos mejor que 74 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 96 %
90,6 mejor que 95 %
1,15-
46 % de 54 duelos mejor que 27 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Ancient12
58 % -
0,78 -
92,1 -
1,16-
54 % de 35 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Santia

En 213 matches, Santia promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 90,8; el rating de los 169 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,8. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 85 matches. En 80 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Santia es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +12,7, Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 55 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.