SantanaH2H

Bielorrusia
En FACEIT desde 2026 77 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SantanaH2H?

Rating 1,00 (de 52 matches) K/R 0,73 ADR 77,3 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 77 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,04 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.667
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −2 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −29 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde SantanaH2H en el 1.º match del día: −2 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 62 %
80,1 mejor que 53 %
1,01-
46 % de 46 duelos mejor que 28 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Mirage17
29 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 53 %
74,3 mejor que 23 %
1,02-
57 % de 35 duelos mejor que 83 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Ancient14
43 % -
0,73 -
77,7 -
0,95-
64 % de 25 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
42 % de 33 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,77 -
81,8 -
1,21-
59 % de 17 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,80 -
77,7 -
1,02-
50 % de 8 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SantanaH2H

En 77 matches, SantanaH2H promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,3; el rating de los 52 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 21 matches. En 16 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde SantanaH2H es en el 1.º match del día (−2 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+27 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.667. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.