SanLiuLiu

Vietnam
En FACEIT desde 2018 296 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▼ 143
2.517
Pico de 30 días: 2.689
Rango SEA ▼ 456 puestos
#1.055
Vietnam #68 en Vietnam
30 días · antes #599 · mejor #591
Última actualización:

¿Cómo juega SanLiuLiu?

Rating 1,02 (de 272 matches) K/R 0,73 ADR 80,9 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,7, ELO alrededor de 2.424
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −80 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −76 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −48 ELO, winrate 46 %
Los sábados −109 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde SanLiuLiu en Dust 2: −80 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,06 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % mejor que 81 %
0,71 mejor que 32 %
81,0 mejor que 48 %
1,01 mejor que 38 %
47 % de 426 duelos mejor que 23 %
42 % de 62 situaciones mejor que 60 %
Dust 255
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 41 %
81,5 mejor que 51 %
1,03 mejor que 43 %
52 % de 228 duelos justo en el promedio
27 % de 30 situaciones mejor que 19 %
Inferno38
55 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 44 %
82,7 mejor que 40 %
1,04 mejor que 33 %
54 % de 155 duelos mejor que 45 %
24 % de 21 situaciones mejor que 15 %
Ancient37
30 % mejor que 2 %
0,67 mejor que 14 %
75,2 mejor que 16 %
0,94 mejor que 17 %
50 % de 156 duelos mejor que 36 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Anubis26
46 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 66 %
81,9 mejor que 52 %
1,09 mejor que 64 %
51 % de 115 duelos mejor que 42 %
65 % de 17 situaciones mejor que 94 %
Cache21
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
54 % de 96 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,04-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SanLiuLiu

En 296 matches, SanLiuLiu promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,9; el rating de los 272 matches con rating es de 1,02. En promedio 16,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 114 matches. En 94 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde SanLiuLiu es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+47 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,7, ELO alrededor de 2.424. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 48 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.