SamehadA6
¿Cómo juega SamehadA6?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,22. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,00). Apenas por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 89,0. Últimos 3 meses: 81,1 (al inicio 80,7). Apenas por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 51 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 80 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 53 %). Apenas por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.976. Últimos 3 meses: 2.893 (al inicio 2.896).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 359 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde SamehadA6 en Dust 2: −211 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 35 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 359 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega SamehadA6
En 359 partidas, SamehadA6 promedia 0,73 de K/R, 81,0 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 29 matches. En 140 de 359 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 53x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde SamehadA6 es en Dust 2 (−211 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+233 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +133 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,1, ELO alrededor de 2.893. Últimos 30 días: 174 matches, winrate 49 %, balance de ELO +108.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.