SalonikVip

Polonia
En FACEIT desde 2019 143 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SalonikVip?

Rating 1,03 (de 118 matches) K/R 0,72 ADR 76,1 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +18 p. p., ELO +338
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −4,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −35 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
En Ancient −24 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Los viernes −1 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde SalonikVip en Mirage: −35 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
35 % mejor que 5 %
0,75 justo en el promedio
78,1 mejor que 33 %
1,11 mejor que 71 %
52 % de 117 duelos mejor que 55 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Dust 226
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 38 %
77,5 mejor que 32 %
1,01 mejor que 39 %
50 % de 66 duelos mejor que 42 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Anubis24
50 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 43 %
76,9 mejor que 25 %
1,02 mejor que 43 %
51 % de 78 duelos mejor que 47 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Ancient20
55 % mejor que 60 %
0,67 mejor que 14 %
71,5 mejor que 7 %
1,03 justo en el promedio
66 % de 53 duelos mejor que 97 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Inferno15
47 % mejor que 29 %
0,72 mejor que 37 %
81,9 mejor que 48 %
0,99 mejor que 27 %
53 % de 66 duelos mejor que 44 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Nuke11
55 % -
0,70 -
72,2 -
0,99-
38 % de 37 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache10
60 % -
0,66 -
68,7 -
0,95-
52 % de 52 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SalonikVip

En 143 matches, SalonikVip promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,1; el rating de los 118 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 51 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde SalonikVip es en Mirage (−35 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+73 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +18 p. p., ELO +338. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −4,6. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 50 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.