SalimShady

Arabia Saudita
En FACEIT desde 2021 265 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 13
2.544
Pico de 30 días: 2.599
Rango SEA ▲ 304 puestos
#948
Arabia Saudita #1 en Arabia Saudita
30 días · antes #1.252 · mejor #807
Última actualización:
Próxima actualización posible en 29m 9s

¿Cómo juega SalimShady?

Rating 0,93 (de 215 matches) K/R 0,55 ADR 59,6 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 38 %−13 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 262
Kills con cuchillo 2 en 262 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 60 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,17 · Ø 0,30 mejor que 88 %
Rondas con muerte 60 %−12 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,26, Rating +0,08, ADR +26,4, Headshots +30 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +193
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,39). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −97 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −47 ELO
84 partidas · 60 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −22 ELO, winrate 36 %
Los jueves +22 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde SalimShady en el 1.º match del día: −97 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,53 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % mejor que 79 %
0,63 mejor que 6 %
67,3 mejor que 2 %
0,92 mejor que 12 %
45 % de 210 duelos mejor que 15 %
34 % de 44 situaciones mejor que 36 %
Ancient64
58 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 24 %
75,5 mejor que 17 %
1,01 mejor que 36 %
45 % de 223 duelos mejor que 14 %
52 % de 27 situaciones mejor que 83 %
Dust 259
46 % mejor que 27 %
0,59 mejor que 1 %
64,5 mejor que 1 %
0,84 mejor que 2 %
43 % de 212 duelos mejor que 11 %
23 % de 44 situaciones mejor que 14 %
Anubis36
56 % mejor que 63 %
0,63 mejor que 6 %
69,2 mejor que 3 %
0,92 mejor que 12 %
44 % de 117 duelos mejor que 11 %
50 % de 20 situaciones mejor que 77 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
75,8 -
0,98-
52 % de 23 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache7
43 % -
0,59 -
69,4 -
0,82-
40 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,56 -
67,0 -
0,72-
65 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SalimShady

En 265 matches, SalimShady promedia un K/R de 0,55 y un ADR de 59,6; el rating de los 215 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 60 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 59,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 84 matches. En 59 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde SalimShady es en el 1.º match del día (−97 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+34 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,26, Rating +0,08, ADR +26,4, Headshots +30 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +193. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 58 %, balance de ELO +110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.