Saleh771

Serbia
En FACEIT desde 2020 170 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Saleh771?

Rating 1,18 (de 144 matches) K/R 0,84 ADR 88,0 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 9 en 170 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.214
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −48 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día −26 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Saleh771 en el 4.º match del día: −48 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % mejor que 33 %
0,85 mejor que 90 %
88,6 mejor que 84 %
1,20 mejor que 92 %
62 % de 283 duelos mejor que 96 %
52 % de 42 situaciones mejor que 84 %
Dust 244
59 % mejor que 76 %
0,86 mejor que 92 %
90,4 mejor que 88 %
1,20 mejor que 91 %
65 % de 129 duelos mejor que 97 %
41 % de 22 situaciones mejor que 61 %
Anubis18
39 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 85 %
86,1 mejor que 78 %
1,17 mejor que 89 %
65 % de 78 duelos mejor que 98 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Nuke14
50 % -
0,83 -
85,2 -
1,12-
60 % de 52 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient13
31 % -
0,79 -
83,9 -
1,09-
50 % de 60 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,84 -
87,4 -
1,15-
50 % de 38 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Saleh771

En 170 matches, Saleh771 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 88,0; el rating de los 144 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 44 matches. En 85 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde Saleh771 es en el 4.º match del día (−48 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+30 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.214. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 52 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.