SailanseD

Letonia
En FACEIT desde 2026 311 matches registrados 104 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SailanseD?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,0 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 311 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 40x 4K, 6 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,19 · Ø 0,29 mejor que 4 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +155
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −90 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Nuke −65 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −57 ELO, winrate 36 %
Los jueves +30 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde SailanseD en Inferno: −90 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
49 % mejor que 39 %
0,75 justo en el promedio
82,4 mejor que 56 %
1,02 mejor que 42 %
49 % de 526 duelos mejor que 37 %
30 % de 47 situaciones mejor que 29 %
Mirage77
57 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 62 %
83,6 mejor que 62 %
1,05 mejor que 54 %
49 % de 431 duelos mejor que 36 %
36 % de 42 situaciones mejor que 44 %
Anubis48
40 % mejor que 13 %
0,73 mejor que 43 %
79,6 mejor que 40 %
0,99 mejor que 33 %
41 % de 258 duelos mejor que 5 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Inferno24
42 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 11 %
70,2 mejor que 6 %
0,91 mejor que 7 %
47 % de 118 duelos mejor que 19 %
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Nuke24
46 % mejor que 19 %
0,76 justo en el promedio
77,1 mejor que 23 %
1,01 mejor que 34 %
55 % de 143 duelos mejor que 62 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Cache19
42 % -
0,71 -
73,8 -
0,93-
52 % de 104 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient18
28 % mejor que 2 %
0,64 mejor que 6 %
70,1 mejor que 5 %
0,83 mejor que 2 %
52 % de 95 duelos justo en el promedio
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Vertigo4
75 % -
1,03 -
100,8 -
1,36-
72 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SailanseD

En 311 partidas, SailanseD promedia 0,74 de K/R, 80,0 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 77 matches. En 119 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 40x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde SailanseD es en Inferno (−90 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+6 ELO, winrate 40 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +155. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,4. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 47 %, balance de ELO −176.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.