SaiTaRa

Palestina
197 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SaiTaRa?

Rating 0,95 (de 158 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 197 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 21x 4K, 0 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,25 · Ø 0,27 mejor que 94 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.708
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −73 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −24 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −53 ELO, winrate 41 %
Los sábados −80 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde SaiTaRa en Mirage: −73 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
42 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 31 %
75,7 mejor que 29 %
0,97 mejor que 36 %
52 % de 223 duelos mejor que 59 %
29 % de 35 situaciones mejor que 24 %
Dust 241
39 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 33 %
73,5 mejor que 19 %
0,96 mejor que 33 %
54 % de 108 duelos mejor que 70 %
37 % de 19 situaciones mejor que 43 %
Ancient32
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 16 %
73,3 mejor que 15 %
0,95 mejor que 29 %
44 % de 99 duelos mejor que 16 %
53 % de 17 situaciones mejor que 87 %
Anubis30
53 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 60 %
83,9 mejor que 71 %
0,96 mejor que 30 %
47 % de 116 duelos mejor que 28 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Inferno16
38 % mejor que 13 %
0,59 mejor que 5 %
68,3 mejor que 6 %
0,87-
43 % de 37 duelos mejor que 14 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache11
55 % -
0,67 -
77,6 -
0,87-
41 % de 32 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,68 -
81,1 -
0,94-
29 % de 24 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SaiTaRa

En 197 matches, SaiTaRa promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,8; el rating de los 158 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,95. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 55 % de winrate en 11 matches. En 45 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde SaiTaRa es en Mirage (−73 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.708.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.