Sah4r0k666

Kazajistán
84 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sah4r0k666?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,5 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría
todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 44 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
Si Sah4r0k666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 84 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient19
53 % justo en el promedio
0,65 mejor que 8 %
75,8 mejor que 16 %
0,90 mejor que 10 %
43 % de 63 duelos mejor que 9 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Mirage19
42 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 34 %
77,1 mejor que 30 %
1,03 justo en el promedio
45 % de 55 duelos mejor que 17 %
43 % de 21 situaciones mejor que 64 %
Dust 216
50 % mejor que 42 %
0,63 mejor que 6 %
74,9 mejor que 19 %
0,89 mejor que 7 %
51 % de 71 duelos mejor que 46 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
88,2 -
1,15-
69 % de 48 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,75 -
84,4 -
1,05-
55 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,90 -
98,9 -
1,29-
65 % de 23 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sah4r0k666

En 84 partidas, Sah4r0k666 promedia 0,72 de K/R, 80,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 30 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+25 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 53 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.