Safii

Austria
En FACEIT desde 2015 328 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▼ 140
2.903
Pico de 30 días: 3.173
Rango EU ▼ 8.842 puestos
#11.998
Austria #36 en Austria
30 días · antes #3.156 · mejor #3.156
Última actualización:

¿Cómo juega Safii?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,4 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,8 %−0,9 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,06 · Ø 0,31 mejor que 70 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −51

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −148 ELO
57 partidas · 54 % de winrate
En Ancient −11 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
Los domingos −100 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Safii en Anubis: −148 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 20 %
78,0 mejor que 30 %
0,97 mejor que 22 %
48 % de 490 duelos mejor que 25 %
35 % de 62 situaciones mejor que 38 %
Dust 262
44 % mejor que 17 %
0,67 mejor que 14 %
74,7 mejor que 16 %
0,92 mejor que 9 %
48 % de 294 duelos mejor que 26 %
29 % de 41 situaciones mejor que 23 %
Ancient60
50 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 19 %
77,8 mejor que 27 %
0,97 mejor que 22 %
48 % de 258 duelos mejor que 26 %
36 % de 36 situaciones mejor que 44 %
Anubis57
54 % justo en el promedio
0,69 mejor que 20 %
77,8 mejor que 28 %
0,97 mejor que 21 %
46 % de 228 duelos mejor que 17 %
47 % de 34 situaciones mejor que 71 %
Nuke21
57 % mejor que 53 %
0,68 mejor que 13 %
80,9 mejor que 40 %
0,98 mejor que 19 %
58 % de 89 duelos mejor que 77 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Inferno9
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,97-
49 % de 45 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache8
63 % -
0,75 -
78,0 -
1,08-
68 % de 34 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Safii

En 328 partidas, Safii promedia 0,69 de K/R, 77,4 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,8. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 21 matches. En 99 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Safii es en Anubis (−148 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+217 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +217 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −51. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 51 %, balance de ELO +217.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.