S_PrieST
¿Cómo juega S_PrieST?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Promedio1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses sin cambios en 1,00. Apenas por encima del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 76,7 (al inicio 82,7). Apenas por debajo del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 49 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 65 % (al inicio 52 %). Muy por encima del promedio (47 %).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,74 · Cache
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 29 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 41 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega S_PrieST
En 41 partidas, S_PrieST promedia 0,74 de K/R, 79,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. En 16 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p.. Ha bajado: ADR −6,0. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.