SW4YY

Albania
En FACEIT desde 2026 165 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SW4YY?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 64,0 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 46 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−3 p. p. · Ø 19 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 32 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

26 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 26 %−14 p. p. · Ø 40 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+29 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 4 en 165 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 11,2 %−0,9 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,0 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,5−0,4 · Ø 1,9 mejor que 17 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,3).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,4−0,9 · Ø 3,3 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24+0,06 · Ø 0,18 mejor que 58 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 47 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
ELO +211
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 63,9, Headshots alrededor de 26 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,61. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,58). Claramente por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
En Anubis −33 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Los domingos +12 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde SW4YY en Mirage: −43 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,64 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % mejor que 77 %
0,62 mejor que 29 %
65,7 mejor que 16 %
0,88 mejor que 36 %
47 % de 198 duelos mejor que 53 %
26 % de 34 situaciones mejor que 25 %
Ancient34
56 % mejor que 68 %
0,62 mejor que 38 %
65,6 mejor que 20 %
0,85 mejor que 41 %
45 % de 143 duelos justo en el promedio
56 % de 25 situaciones mejor que 87 %
Anubis31
35 % mejor que 12 %
0,56 mejor que 12 %
60,7 mejor que 6 %
0,76 mejor que 11 %
41 % de 164 duelos mejor que 21 %
47 % de 19 situaciones mejor que 77 %
Mirage26
54 % mejor que 74 %
0,58 mejor que 20 %
60,5 mejor que 5 %
0,83 mejor que 26 %
42 % de 107 duelos mejor que 26 %
46 % de 13 situaciones mejor que 76 %
Nuke26
62 % mejor que 78 %
0,63 mejor que 21 %
68,9 mejor que 19 %
0,87 mejor que 22 %
57 % de 145 duelos mejor que 90 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Inferno7
71 % -
0,53 -
58,5 -
0,71-
62 % de 29 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SW4YY

En 165 partidas, SW4YY promedia 0,60 de K/R, 64,0 de ADR y 0,83 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 26 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,9 kills por match, 26 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 26 matches. En 27 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde SW4YY es en Mirage (−43 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+99 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +211. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 63,9, Headshots alrededor de 26 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 54 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.