SVTX

Corea del Norte
278 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SVTX?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,5 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,19 · Ø 0,26 mejor que 4 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si SVTX está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 273 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −78 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −55 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −18 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde SVTX en Ancient: −78 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,11 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 65 %
79,8 mejor que 58 %
1,04 mejor que 71 %
53 % de 344 duelos mejor que 69 %
30 % de 66 situaciones mejor que 30 %
Ancient43
37 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 36 %
75,6 mejor que 24 %
0,95 mejor que 33 %
45 % de 114 duelos mejor que 21 %
27 % de 30 situaciones mejor que 24 %
Inferno42
52 % mejor que 54 %
0,80 mejor que 87 %
84,4 mejor que 77 %
1,15 mejor que 91 %
58 % de 142 duelos mejor que 84 %
43 % de 28 situaciones mejor que 61 %
Anubis38
45 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 29 %
75,1 mejor que 25 %
0,95 mejor que 31 %
60 % de 120 duelos mejor que 91 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Dust 231
61 % mejor que 87 %
0,69 mejor que 35 %
73,1 mejor que 19 %
0,99 mejor que 48 %
54 % de 83 duelos mejor que 75 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Nuke19
37 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 45 %
80,4 mejor que 49 %
1,05 mejor que 63 %
48 % de 56 duelos mejor que 31 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Cache8
63 % -
0,71 -
79,0 -
1,03-
67 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SVTX

En 278 partidas, SVTX promedia 0,73 de K/R, 78,5 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 31 matches. En 111 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde SVTX es en Ancient (−78 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −4 ELO. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 44 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.