SVOPlayer

Rusia
En FACEIT desde 2017 188 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SVOPlayer?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,3 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 37 %+15 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 188 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,8 · Ø 4,0 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,3, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
ELO −130

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −52 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
En el 4.º match del día −28 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde SVOPlayer en Dust 2: −52 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 34 %
79,3 mejor que 37 %
1,02 mejor que 35 %
56 % de 239 duelos mejor que 71 %
35 % de 37 situaciones mejor que 40 %
Mirage63
52 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 33 %
76,0 mejor que 21 %
1,03 mejor que 41 %
48 % de 218 duelos mejor que 26 %
30 % de 47 situaciones mejor que 24 %
Anubis25
52 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 64 %
86,7 mejor que 74 %
1,12 mejor que 71 %
54 % de 102 duelos mejor que 59 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Inferno12
50 % -
0,70 -
79,4 -
0,98-
52 % de 42 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Ancient9
33 % -
0,68 -
79,4 -
0,97-
50 % de 28 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,75 -
79,8 -
1,14-
33 % de 21 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache5
20 % -
0,69 -
75,2 -
0,96-
50 % de 14 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SVOPlayer

En 188 partidas, SVOPlayer promedia 0,73 de K/R, 79,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 25 matches. En 77 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde SVOPlayer es en Dust 2 (−52 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,3, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −130. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 49 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.