SVAR4IK

Rusia
En FACEIT desde 2021 95 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SVAR4IK?

Rating 1,00 (de 45 matches) K/R 0,70 ADR 76,0 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 95 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,24 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +33 ELO, winrate 40 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 29 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % mejor que 54 %
0,63 mejor que 12 %
67,6 mejor que 5 %
0,95 mejor que 30 %
46 % de 80 duelos mejor que 26 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Dust 221
43 % mejor que 26 %
0,65 mejor que 15 %
74,3 mejor que 22 %
0,79-
33 % de 27 duelos mejor que 1 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
81,3 -
1,05-
67 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,82 -
83,2 -
1,25-
56 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient10
80 % -
0,80 -
86,8 -
1,19-
67 % de 21 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,72 -
74,9 -
1,13-
50 % de 12 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,67 -
75,4 -
0,87-
30 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SVAR4IK

En 95 matches, SVAR4IK promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,0; el rating de los 45 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 10 matches. En 17 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 59 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.