SULL_

Reino Unido
En FACEIT desde 2015 140 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▲ 18
2.253
Pico de 30 días: 2.253
Rango EU
#115.826
Reino Unido #2.013 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega SULL_?

Rating 1,06 (de 116 matches) K/R 0,79 ADR 87,6 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

65 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 65 %+25 p. p. · Ø 40 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 8 en 140 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

50 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 50 %+15 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,12
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −6 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
22 partidas · 23 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Los lunes −30 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde SULL_ en Anubis: −90 ELO, 23 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 39 %
78,2 mejor que 35 %
0,98 mejor que 31 %
51 % de 95 duelos justo en el promedio
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Inferno23
78 % mejor que 97 %
0,87 mejor que 87 %
92,0 mejor que 84 %
1,22 mejor que 84 %
66 % de 114 duelos mejor que 97 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Anubis22
23 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 28 %
81,5 mejor que 51 %
0,94 mejor que 19 %
45 % de 115 duelos mejor que 17 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Cache21
43 % -
0,88 -
100,6 -
1,13-
54 % de 106 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke21
48 % mejor que 31 %
0,89 mejor que 92 %
96,2 mejor que 94 %
1,10 mejor que 63 %
54 % de 115 duelos mejor que 55 %
13 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Dust 219
53 % mejor que 54 %
0,72 mejor que 39 %
78,9 mejor que 38 %
0,99 mejor que 32 %
54 % de 92 duelos mejor que 65 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Overpass6
50 % -
0,85 -
89,4 -
1,34-
68 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SULL_

En 140 matches, SULL_ promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 87,6; el rating de los 116 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 78 % de winrate en 23 matches. En 49 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde SULL_ es en Anubis (−90 ELO, winrate 23 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+89 ELO, winrate 78 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −2 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −6 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 50 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.