STARGAME_

Kazajistán
133 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega STARGAME_?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 83,1 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+24 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 1 en 133 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 0,9−3,4 · Ø 4,3 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,8
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −227

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −46 ELO
43 partidas · 30 % de winrate
En el 2.º match del día +14 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 32 %
Los domingos −24 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde STARGAME_ en Mirage: −46 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
30 % mejor que 4 %
0,74 mejor que 57 %
78,6 mejor que 44 %
0,98 mejor que 39 %
49 % de 285 duelos mejor que 43 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Dust 229
45 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 73 %
81,1 mejor que 58 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 187 duelos justo en el promedio
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Anubis23
48 % mejor que 38 %
0,74 justo en el promedio
80,5 mejor que 51 %
0,97 mejor que 32 %
53 % de 171 duelos mejor que 61 %
21 % de 14 situaciones mejor que 15 %
Ancient15
33 % mejor que 6 %
0,89 mejor que 96 %
89,7 mejor que 89 %
1,15 mejor que 90 %
63 % de 79 duelos mejor que 97 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Inferno14
71 % -
0,98 -
98,4 -
1,32-
62 % de 116 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,73 -
77,4 -
0,95-
53 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,82 -
85,7 -
1,07-
54 % de 24 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega STARGAME_

En 133 partidas, STARGAME_ promedia 0,79 de K/R, 83,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 14 matches. En 55 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde STARGAME_ es en Mirage (−46 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+58 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,8. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −227. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 35 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.