SOFT_VIAGRA

Turquía
En FACEIT desde 2017 188 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SOFT_VIAGRA?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 68,5 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 37 %−13 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 8,7+4,4 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,31 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −204

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,55). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −51 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
En el 3.º match del día +49 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −1 ELO, winrate 42 %
Los viernes −25 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde SOFT_VIAGRA en Ancient: −51 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % mejor que 62 %
0,60 mejor que 4 %
68,7 mejor que 5 %
0,84 mejor que 4 %
41 % de 133 duelos mejor que 6 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Dust 237
49 % mejor que 43 %
0,58 mejor que 3 %
66,6 mejor que 3 %
0,85 mejor que 6 %
37 % de 106 duelos mejor que 2 %
20 % de 25 situaciones mejor que 12 %
Mirage29
62 % mejor que 86 %
0,58 mejor que 3 %
68,9 mejor que 8 %
0,86 mejor que 9 %
42 % de 79 duelos mejor que 11 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Anubis28
50 % mejor que 43 %
0,58 mejor que 2 %
65,4 mejor que 1 %
0,85 mejor que 6 %
37 % de 99 duelos mejor que 2 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Inferno26
42 % mejor que 15 %
0,58 mejor que 2 %
71,8 mejor que 9 %
0,85 mejor que 5 %
35 % de 84 duelos mejor que 1 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Cache14
64 % -
0,64 -
70,7 -
0,90-
32 % de 38 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,55 -
66,8 -
0,77-
31 % de 48 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SOFT_VIAGRA

En 188 partidas, SOFT_VIAGRA promedia 0,59 de K/R, 68,5 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 12,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 44 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde SOFT_VIAGRA es en Ancient (−51 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+133 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −204. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 56 %, balance de ELO +109.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.