SMNxD

Suecia
En FACEIT desde 2015 220 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 8
3.059
Pico de 30 días: 3.230
Rango EU ▼ 1.951 puestos
#6.443
Suecia #190 en Suecia
30 días · antes #4.492 · mejor #3.785
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 11m

¿Cómo juega SMNxD?

Rating 1,04 (de 171 matches) K/R 0,71 ADR 77,0 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, Winrate +13 p. p., ELO +466
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −29 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −26 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde SMNxD en Nuke: −29 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 26 %
76,6 mejor que 22 %
1,05 mejor que 44 %
52 % de 227 duelos mejor que 46 %
47 % de 49 situaciones mejor que 75 %
Dust 258
47 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 19 %
75,9 mejor que 20 %
1,04 mejor que 38 %
46 % de 183 duelos mejor que 17 %
50 % de 28 situaciones mejor que 78 %
Inferno27
63 % justo en el promedio
0,69 mejor que 16 %
77,1 mejor que 16 %
0,99 mejor que 16 %
55 % de 71 duelos mejor que 43 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Nuke25
48 % mejor que 23 %
0,77 justo en el promedio
81,4 mejor que 45 %
1,09 mejor que 55 %
58 % de 72 duelos mejor que 74 %
14 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Cache24
54 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 13 %
75,3 mejor que 12 %
1,00 mejor que 17 %
39 % de 89 duelos mejor que 2 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Overpass3
67 % -
1,03 -
92,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SMNxD

En 220 matches, SMNxD promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,0; el rating de los 171 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 27 matches. En 68 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde SMNxD es en Nuke (−29 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+191 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, Winrate +13 p. p., ELO +466. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 55 %, balance de ELO +253.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.