SLF888

Chad
30 matches registrados
ELO
2.153
Rango EU
#148.936
Chad #54 en Chad
Última actualización:

¿Cómo juega SLF888?

K/R 0,95 ADR 102,9 de 30 matches
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 4,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

MVPs por match 3,6+1,3 · Ø 2,3 mejor que 99 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si SLF888 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 30 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,89
AbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO SLF888 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 7 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,27 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 30 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis7
71 % -
1,08 -
113,2 -
-
-
-
Dust 27
57 % -
1,01 -
106,6 -
-
-
-
Mirage7
86 % -
0,85 -
95,4 -
-
-
-
Ancient5
60 % -
0,96 -
105,5 -
1,27-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SLF888

Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 102,9. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.