SLAUGHTERR-

Suiza
En FACEIT desde 2023 83 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SLAUGHTERR-?

Rating 1,09 (de 33 matches) K/R 0,84 ADR 93,1 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 33 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,6 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 14 %−25 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 0,6−1,1 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 92,6
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día +46 ELO
32 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde SLAUGHTERR- en Mirage: −25 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % mejor que 89 %
0,85 mejor que 87 %
94,0 mejor que 93 %
1,16-
54 % de 76 duelos mejor que 61 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Mirage20
55 % mejor que 60 %
0,88 mejor que 92 %
97,9 mejor que 96 %
1,14-
57 % de 86 duelos mejor que 79 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Anubis13
54 % -
0,85 -
97,0 -
1,07-
48 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache8
25 % -
0,86 -
92,4 -
1,30-
100 % de 3 duelos -
-
Ancient5
40 % -
0,81 -
85,8 -
1,00-
62 % de 26 duelos -
-
Inferno5
80 % -
0,73 -
83,6 -
0,88-
39 % de 36 duelos -
-
Overpass4
50 % -
0,85 -
86,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SLAUGHTERR-

En 83 matches, SLAUGHTERR- promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 93,1; el rating de los 33 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 14 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 26 matches. En 14 de 33 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde SLAUGHTERR- es en Mirage (−25 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+69 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 92,6. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 60 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.