SIXaCLAN

Letonia
En FACEIT desde 2019 289 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SIXaCLAN?

Rating 0,89 (de 239 matches) K/R 0,66 ADR 69,6 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 32 %−15 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+23 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus3 en 289 matches
Kills con cuchillo 2 en 289 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 40x 4K, 2 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 42 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,10
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 69,0, Headshots alrededor de 32 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −166

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −27 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
En Cache −24 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 41 %
Los miércoles +23 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde SIXaCLAN en Ancient: −27 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % mejor que 45 %
0,66 mejor que 19 %
69,4 mejor que 7 %
0,89 mejor que 13 %
47 % de 264 duelos mejor que 31 %
52 % de 31 situaciones mejor que 81 %
Dust 245
42 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 18 %
70,2 mejor que 8 %
0,90 mejor que 14 %
48 % de 164 duelos mejor que 35 %
57 % de 21 situaciones mejor que 93 %
Ancient39
51 % mejor que 50 %
0,65 mejor que 15 %
68,4 mejor que 5 %
0,86 mejor que 8 %
52 % de 88 duelos mejor que 60 %
33 % de 12 situaciones mejor que 44 %
Anubis39
49 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 17 %
69,4 mejor que 6 %
0,88 mejor que 8 %
43 % de 132 duelos mejor que 14 %
61 % de 18 situaciones mejor que 96 %
Inferno39
59 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 44 %
70,6 mejor que 13 %
0,95 mejor que 33 %
44 % de 127 duelos mejor que 17 %
29 % de 14 situaciones mejor que 30 %
Nuke27
52 % mejor que 42 %
0,65 mejor que 9 %
69,1 mejor que 5 %
0,88 mejor que 8 %
47 % de 102 duelos mejor que 27 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Cache22
45 % -
0,63 -
69,4 -
0,87-
59 % de 73 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,66 -
67,0 -
0,98-
53 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,71 -
74,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SIXaCLAN

En 289 matches, SIXaCLAN promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 69,6; el rating de los 239 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 39 matches. En 59 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 40x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde SIXaCLAN es en Ancient (−27 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+50 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −166. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 69,0, Headshots alrededor de 32 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 48 %, balance de ELO +53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.