SIXS4V4GE

Serbia
En FACEIT desde 2019 164 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 244
3.099
Pico de 30 días: 3.099
Rango EU ▲ 3.284 puestos
#5.507
Serbia #102 en Serbia
30 días · antes #8.791 · mejor #5.507
Última actualización:

¿Cómo juega SIXS4V4GE?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,7 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 164 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p. p., ELO +721
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −21 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día −5 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −43 ELO, winrate 50 %
Los martes +7 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde SIXS4V4GE en Dust 2: −21 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mejor que 65 %
0,61 mejor que 3 %
67,6 mejor que 2 %
0,94 mejor que 12 %
38 % de 136 duelos mejor que 1 %
39 % de 38 situaciones justo en el promedio
Dust 240
53 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 23 %
75,8 mejor que 19 %
1,03 mejor que 35 %
39 % de 129 duelos mejor que 2 %
38 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Ancient36
56 % justo en el promedio
0,69 mejor que 18 %
74,3 mejor que 12 %
0,98 mejor que 23 %
56 % de 124 duelos mejor que 70 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Anubis18
67 % mejor que 85 %
0,69 mejor que 21 %
75,5 mejor que 19 %
0,97 mejor que 20 %
56 % de 62 duelos mejor que 70 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Cache11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,97-
54 % de 46 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
48 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
57 % de 23 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SIXS4V4GE

En 164 partidas, SIXS4V4GE promedia 0,67 de K/R, 72,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,7. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 18 matches. En 59 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde SIXS4V4GE es en Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p. p., ELO +721. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 59 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.