SISKINASTY

Ucrania
En FACEIT desde 2019 314 matches registrados 130 partidas en 30 días
ELO ▲ 235
2.895
Pico de 30 días: 3.191
Rango EU ▼ 2.565 puestos
#12.344
Ucrania #629 en Ucrania
30 días · antes #9.779 · mejor #8.530
Última actualización:

¿Cómo juega SISKINASTY?

Rating 0,99 (de 284 matches) K/R 0,70 ADR 76,9 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 32x 4K, 6 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,04 · Ø 0,31 mejor que 40 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −180

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,63). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −78 ELO
27 partidas · 19 % de winrate
En Mirage −40 ELO
96 partidas · 51 % de winrate
Los domingos −176 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde SISKINASTY en Anubis: −78 ELO, 19 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
51 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 24 %
76,4 mejor que 22 %
0,98 mejor que 24 %
49 % de 338 duelos mejor que 31 %
40 % de 45 situaciones mejor que 55 %
Dust 273
62 % mejor que 80 %
0,71 mejor que 29 %
78,2 mejor que 31 %
1,03 mejor que 39 %
54 % de 230 duelos mejor que 61 %
42 % de 38 situaciones mejor que 59 %
Ancient55
55 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 42 %
80,4 mejor que 41 %
1,03 mejor que 42 %
52 % de 203 duelos justo en el promedio
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Anubis27
19 % mejor que 1 %
0,71 mejor que 29 %
77,8 mejor que 28 %
0,93 mejor que 12 %
45 % de 96 duelos mejor que 14 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Nuke27
56 % justo en el promedio
0,70 mejor que 21 %
72,8 mejor que 9 %
1,03 mejor que 34 %
49 % de 72 duelos mejor que 28 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Inferno25
56 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 4 %
72,7 mejor que 5 %
0,91 mejor que 3 %
47 % de 85 duelos mejor que 13 %
70 % de 10 situaciones mejor que 96 %
Cache10
20 % -
0,64 -
72,7 -
0,87-
35 % de 34 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SISKINASTY

En 314 matches, SISKINASTY promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,9; el rating de los 284 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 73 matches. En 105 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 32x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde SISKINASTY es en Anubis (−78 ELO, winrate 19 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+262 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +167 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,3. Ha bajado: ELO −180. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 54 %, balance de ELO +435.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.