SIMPLE222223

Rusia
43 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SIMPLE222223?

Rating 0,87 K/R 0,68 ADR 82,3 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2. Más first kills por match que el promedio en el nivel 2.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 54 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−11 p. p. · Ø 19 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 0,7−0,8 · Ø 1,5 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 43 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,1 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 2,7 %−0,8 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mejor que 43 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 43 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 84 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 1,5−1,8 · Ø 3,3 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,12 · Ø 0,18 mejor que 10 %
Rondas con muerte 84 %+10 p. p. · Ø 74 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si SIMPLE222223 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 43 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO SIMPLE222223 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 14 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,77 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,61 -
77,1 -
0,77-
45 % de 82 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 29
56 % -
0,67 -
84,9 -
0,85-
53 % de 57 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,68 -
79,7 -
0,87-
47 % de 53 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,90 -
99,9 -
1,20-
48 % de 46 duelos -
-
Nuke5
20 % -
0,76 -
81,9 -
0,93-
55 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SIMPLE222223

En 43 partidas, SIMPLE222223 promedia 0,68 de K/R, 82,3 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 84 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. En 10 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 49 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.