SHEST1K3

Rusia
En FACEIT desde 2020 90 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SHEST1K3?

Rating 1,33 (de 40 matches) K/R 0,88 ADR 89,5 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 48 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 0 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 65 %+14 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+25 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,31+0,29 · Ø 1,02 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 90 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, ADR +11,9, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −23 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde SHEST1K3 en Anubis: −23 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % mejor que 79 %
0,91 mejor que 97 %
92,6 mejor que 94 %
1,41-
67 % de 42 duelos mejor que 99 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Mirage24
38 % mejor que 10 %
0,86 mejor que 92 %
89,3 mejor que 86 %
1,22-
51 % de 51 duelos justo en el promedio
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Ancient17
59 % mejor que 72 %
0,88 mejor que 95 %
88,3 mejor que 81 %
1,28-
70 % de 37 duelos mejor que 99 %
60 % de 5 situaciones mejor que 92 %
Inferno11
45 % -
0,98 -
96,2 -
1,60-
76 % de 25 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke6
0 % -
0,67 -
65,1 -
0,97-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,80 -
74,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SHEST1K3

En 90 matches, SHEST1K3 promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 89,5; el rating de los 40 matches con rating es de 1,33. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,8 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 25 matches. En 27 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde SHEST1K3 es en Anubis (−23 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, ADR +11,9, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.