SENYE

Islas Turcas y Caicos
En FACEIT desde 2015 253 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▼ 131
2.321
Pico de 30 días: 2.539
Rango EU
#94.105
Islas Turcas y Caicos #56 en Islas Turcas y Caicos
Última actualización:
Próxima actualización posible en 2h 41m

¿Cómo juega SENYE?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 94,7 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 7 en 253 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 65x 4K, 0 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,90, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 94,3, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −89

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,91). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −77 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
En Nuke −23 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Los sábados −60 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde SENYE en Inferno: −77 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,57 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % mejor que 69 %
0,92 mejor que 97 %
95,2 mejor que 95 %
1,31 mejor que 97 %
64 % de 429 duelos mejor que 97 %
42 % de 65 situaciones mejor que 62 %
Inferno37
41 % mejor que 15 %
0,89 mejor que 92 %
91,8 mejor que 85 %
1,24 mejor que 90 %
55 % de 154 duelos mejor que 57 %
20 % de 25 situaciones mejor que 13 %
Cache36
61 % -
0,94 -
99,5 -
1,34-
53 % de 216 duelos -
43 % de 23 situaciones -
Nuke36
56 % mejor que 55 %
0,96 mejor que 97 %
101,0 mejor que 98 %
1,33 mejor que 96 %
63 % de 229 duelos mejor que 96 %
26 % de 27 situaciones mejor que 18 %
Dust 231
45 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 78 %
89,9 mejor que 85 %
1,11 mejor que 71 %
60 % de 180 duelos mejor que 89 %
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Ancient12
33 % -
0,79 -
85,9 -
1,08-
62 % de 74 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,82 -
85,5 -
1,16-
62 % de 55 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SENYE

En 253 partidas, SENYE promedia 0,90 de K/R, 94,7 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 36 matches. En 168 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 65x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde SENYE es en Inferno (−77 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+20 ELO, winrate 45 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −89. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,90, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 94,3, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 54 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.