SEGAMEGATRON

Kazajistán
95 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SEGAMEGATRON?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 68,6 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 37 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 2 en 95 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −106 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −75 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −52 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde SEGAMEGATRON en el 1.º match del día: −106 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,70 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % mejor que 65 %
0,60 mejor que 4 %
71,4 mejor que 12 %
0,86 mejor que 8 %
44 % de 116 duelos mejor que 19 %
30 % de 23 situaciones mejor que 26 %
Mirage28
50 % justo en el promedio
0,57 mejor que 2 %
63,9 mejor que 1 %
0,85 mejor que 6 %
49 % de 91 duelos mejor que 41 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
55 % de 58 duelos -
33 % de 18 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,51 -
59,0 -
0,72-
33 % de 36 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,68 -
72,1 -
0,93-
61 % de 33 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,57 -
67,9 -
0,83-
29 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SEGAMEGATRON

En 95 partidas, SEGAMEGATRON promedia 0,60 de K/R, 68,6 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,5 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 31 matches. En 19 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde SEGAMEGATRON es en el 1.º match del día (−106 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 65 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.