SDVG666

Rusia
En FACEIT desde 2019 125 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SDVG666?

Rating 0,97 (de 118 matches) K/R 0,67 ADR 74,3 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 1 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,13 · Ø 0,31 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −25 ELO
21 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde SDVG666 en Mirage: −30 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,75 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mejor que 46 %
0,66 mejor que 12 %
72,0 mejor que 10 %
0,97 mejor que 25 %
49 % de 176 duelos mejor que 33 %
48 % de 27 situaciones mejor que 78 %
Dust 232
44 % mejor que 22 %
0,66 mejor que 11 %
73,2 mejor que 11 %
0,95 mejor que 17 %
49 % de 127 duelos mejor que 32 %
35 % de 20 situaciones mejor que 40 %
Ancient21
52 % mejor que 45 %
0,66 mejor que 11 %
77,2 mejor que 23 %
0,92 mejor que 12 %
52 % de 69 duelos justo en el promedio
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Inferno14
64 % -
0,74 -
79,8 -
1,06-
57 % de 49 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,67 -
74,6 -
0,97-
50 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
80 % -
0,82 -
81,7 -
1,17-
58 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,54 -
63,4 -
0,66-
33 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SDVG666

En 125 matches, SDVG666 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,3; el rating de los 118 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 14 matches. En 33 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde SDVG666 es en Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+14 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,9. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.