SAYGETZU

Rusia
En FACEIT desde 2014 260 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SAYGETZU?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,0 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 260 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 260 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

34 % de las granadas con daño o flash y por tanto apenas por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 69,6
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −138

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −91 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −53 ELO
62 partidas · 53 % de winrate
Los viernes +3 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde SAYGETZU en el 2.º match del día: −91 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % mejor que 51 %
0,64 mejor que 12 %
72,0 mejor que 14 %
0,89 mejor que 11 %
47 % de 283 duelos mejor que 31 %
29 % de 48 situaciones mejor que 28 %
Anubis62
53 % justo en el promedio
0,64 mejor que 11 %
66,7 mejor que 2 %
0,94 mejor que 22 %
43 % de 171 duelos mejor que 12 %
41 % de 41 situaciones mejor que 60 %
Nuke30
40 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 3 %
67,7 mejor que 2 %
0,87 mejor que 4 %
45 % de 144 duelos mejor que 16 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Inferno27
52 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 14 %
73,1 mejor que 14 %
0,91 mejor que 14 %
38 % de 102 duelos mejor que 4 %
24 % de 17 situaciones mejor que 17 %
Ancient25
36 % mejor que 9 %
0,61 mejor que 5 %
65,9 mejor que 1 %
0,83 mejor que 4 %
43 % de 108 duelos mejor que 11 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Cache20
70 % -
0,62 -
67,8 -
0,94-
42 % de 50 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Mirage8
25 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
44 % de 32 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
64,2 -
0,95-
42 % de 12 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SAYGETZU

En 260 partidas, SAYGETZU promedia 0,63 de K/R, 69,0 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 20 matches. En 58 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde SAYGETZU es en el 2.º match del día (−91 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Cache (+31 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −138. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 69,6. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.