SANDUNGAA

Argentina
En FACEIT desde 2018 325 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▲ 36
2.096
Pico de 30 días: 2.222
Rango SA ▼ 1.901 puestos
#4.780
Argentina #1.015 en Argentina
30 días · antes #2.879 · mejor #2.879
Última actualización:

¿Cómo juega SANDUNGAA?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,9 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 325 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (266 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 325 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p. p., ELO +183
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,1, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −145 ELO
81 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −67 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −27 ELO, winrate 41 %
Los domingos −18 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde SANDUNGAA en Dust 2: −145 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 42 %
78,2 mejor que 39 %
1,03 mejor que 53 %
46 % de 321 duelos mejor que 22 %
38 % de 77 situaciones justo en el promedio
Dust 281
38 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 14 %
72,4 mejor que 11 %
0,94 mejor que 19 %
45 % de 271 duelos mejor que 18 %
36 % de 56 situaciones mejor que 47 %
Anubis40
48 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 35 %
76,3 mejor que 25 %
1,05 mejor que 57 %
50 % de 165 duelos mejor que 43 %
29 % de 28 situaciones mejor que 29 %
Ancient36
44 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 24 %
76,0 mejor que 21 %
0,97 mejor que 29 %
55 % de 112 duelos mejor que 70 %
61 % de 28 situaciones mejor que 93 %
Inferno26
58 % mejor que 65 %
0,64 mejor que 12 %
75,5 mejor que 24 %
0,96 mejor que 27 %
51 % de 82 duelos mejor que 45 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,71 mejor que 26 %
77,3 mejor que 23 %
1,04 mejor que 43 %
46 % de 72 duelos mejor que 19 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache19
42 % -
0,66 -
76,0 -
0,91-
58 % de 52 duelos -
31 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SANDUNGAA

En 325 partidas, SANDUNGAA promedia 0,69 de K/R, 75,9 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 122 de 325 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde SANDUNGAA es en Dust 2 (−145 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+124 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p. p., ELO +183. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,1, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 48 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.