SAH4R142

Rusia
48 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SAH4R142?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 85,3 de 48 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 94 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 54 %+10 p. p. · Ø 44 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 48 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,8 %+2,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 2,9−0,9 · Ø 3,8 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,26 · Ø 0,25 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si SAH4R142 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 45 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO SAH4R142 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 48 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % mejor que 7 %
0,89 mejor que 99 %
88,0 mejor que 92 %
1,22 mejor que 98 %
57 % de 69 duelos mejor que 90 %
36 % de 14 situaciones mejor que 48 %
Mirage14
79 % -
0,89 -
90,1 -
1,28-
55 % de 60 duelos -
56 % de 16 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,81 -
87,8 -
1,11-
56 % de 50 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,42 -
51,1 -
0,59-
24 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,78 -
84,5 -
1,12-
67 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SAH4R142

En 48 partidas, SAH4R142 promedia 0,83 de K/R, 85,3 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 18,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 79 % de winrate en 14 matches. En 26 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 47 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.