SADARZALUU

Mongolia
En FACEIT desde 2022 140 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▲ 164
2.316
Pico de 30 días: 2.316
Rango SEA ▲ 835 puestos
#2.141
Mongolia #521 en Mongolia
30 días · antes #2.976 · mejor #2.081
Última actualización:

¿Cómo juega SADARZALUU?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,0 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 140 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 30x 4K, 1 ace en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si SADARZALUU está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 140 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −25 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde SADARZALUU en el 2.º match del día: −25 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
76 % mejor que 98 %
0,91 mejor que 96 %
94,1 mejor que 93 %
1,28 mejor que 96 %
59 % de 252 duelos mejor que 87 %
56 % de 18 situaciones mejor que 90 %
Dust 230
73 % mejor que 97 %
0,78 mejor que 67 %
85,7 mejor que 71 %
1,06 mejor que 56 %
56 % de 130 duelos mejor que 75 %
67 % de 12 situaciones mejor que 98 %
Ancient22
59 % mejor que 74 %
0,79 mejor que 70 %
84,3 mejor que 63 %
1,06 mejor que 60 %
47 % de 89 duelos mejor que 25 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Anubis16
63 % mejor que 82 %
0,90 mejor que 95 %
93,3 mejor que 93 %
1,25 mejor que 94 %
73 % de 80 duelos mejor que 99 %
47 % de 15 situaciones mejor que 69 %
Inferno12
75 % -
0,96 -
98,6 -
1,35-
63 % de 40 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,92 -
91,6 -
1,36-
62 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
25 % -
0,55 -
63,5 -
0,70-
46 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SADARZALUU

En 140 partidas, SADARZALUU promedia 0,86 de K/R, 90,0 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 76 % de winrate en 46 matches. En 85 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde SADARZALUU es en el 2.º match del día (−25 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+55 ELO, winrate 76 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +53 ELO. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 76 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.