SACINI

Dinamarca
En FACEIT desde 2026 267 matches registrados 103 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SACINI?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,2 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 267 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ADR −7,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −126 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −91 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −207 ELO, winrate 47 %
Los viernes −64 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde SACINI en el 3.º match del día: −126 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % mejor que 84 %
0,74 justo en el promedio
82,9 mejor que 57 %
1,06 mejor que 61 %
58 % de 271 duelos mejor que 84 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Dust 247
49 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 45 %
79,6 mejor que 43 %
1,02 mejor que 46 %
51 % de 209 duelos justo en el promedio
44 % de 32 situaciones mejor que 69 %
Mirage38
42 % mejor que 18 %
0,63 mejor que 9 %
71,8 mejor que 11 %
0,87 mejor que 7 %
51 % de 191 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Nuke35
66 % mejor que 82 %
0,79 mejor que 61 %
84,4 mejor que 58 %
1,07 mejor que 53 %
55 % de 165 duelos mejor que 62 %
20 % de 20 situaciones mejor que 10 %
Inferno32
34 % mejor que 7 %
0,66 mejor que 19 %
77,7 mejor que 37 %
0,93 mejor que 19 %
57 % de 143 duelos mejor que 78 %
33 % de 18 situaciones mejor que 41 %
Anubis30
47 % mejor que 32 %
0,64 mejor que 9 %
72,2 mejor que 9 %
0,87 mejor que 5 %
44 % de 147 duelos mejor que 13 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Cache27
67 % -
0,79 -
84,9 -
1,10-
55 % de 150 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
55 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SACINI

En 267 partidas, SACINI promedia 0,71 de K/R, 79,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 27 matches. En 89 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde SACINI es en el 3.º match del día (−126 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+11 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −70 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ADR −7,2. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 55 %, balance de ELO −292.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.