SABLON_
¿Cómo juega SABLON_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Armas y aim
Punto fuerte1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerte3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOKills por ronda (K/R)
Rating, 1,00 es un match promedio
Daño por ronda (ADR)
Porcentaje de kills por headshot
Matches ganados (winrate)
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde SABLON_ en el 2.º match del día: +32 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,41 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 40 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 100 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega SABLON_
En 100 matches, SABLON_ promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 97,0; el rating de los 97 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 97,0. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 20 matches. En 59 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde SABLON_ es en el 2.º match del día (+32 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+171 ELO, winrate 81 %). El 1.º match del día va mejor: 81 % de winrate, +171 ELO.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.