S4MY1

Austria
En FACEIT desde 2025 80 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega S4MY1?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 70,1 de 80 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 35 %−14 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con Zeus2 en 80 matches
Kills con cuchillo 1 en 80 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 80 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si S4MY1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 70 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 80 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,72 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 80 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % mejor que 84 %
0,66 mejor que 15 %
70,1 mejor que 6 %
0,98 mejor que 32 %
55 % de 84 duelos mejor que 70 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Mirage16
38 % mejor que 9 %
0,64 mejor que 10 %
67,2 mejor que 3 %
0,89 mejor que 9 %
44 % de 77 duelos mejor que 14 %
54 % de 13 situaciones mejor que 89 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
72,9 -
0,89-
60 % de 42 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,68 -
71,5 -
0,98-
54 % de 35 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache8
50 % -
0,65 -
70,2 -
0,94-
41 % de 37 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,72 -
73,1 -
1,03-
50 % de 14 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,61 -
66,6 -
0,88-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega S4MY1

En 80 partidas, S4MY1 promedia 0,65 de K/R, 70,1 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 26 matches. En 27 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: marzo 2026 con 1,06. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+75 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 días: 29 matches, winrate 48 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.