S3RH4N

Francia
En FACEIT desde 2016 246 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega S3RH4N?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 80,7 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 246 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 246 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 31x 4K, 5 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 7,2+3,1 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,31 · Ø 0,30 mejor que 97 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si S3RH4N está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 246 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −146 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día −101 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −165 ELO, winrate 29 %
Los martes −165 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde S3RH4N en Inferno: −146 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mejor que 17 %
0,74 mejor que 46 %
82,9 mejor que 58 %
1,05 justo en el promedio
48 % de 217 duelos mejor que 27 %
31 % de 48 situaciones mejor que 26 %
Dust 254
44 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 13 %
75,9 mejor que 22 %
0,98 mejor que 25 %
55 % de 172 duelos mejor que 67 %
28 % de 36 situaciones mejor que 21 %
Ancient47
57 % mejor que 64 %
0,70 mejor que 24 %
84,2 mejor que 57 %
1,01 mejor que 36 %
54 % de 169 duelos mejor que 59 %
19 % de 21 situaciones mejor que 8 %
Anubis35
63 % mejor que 80 %
0,73 mejor que 41 %
79,9 mejor que 42 %
1,08 mejor que 61 %
47 % de 104 duelos mejor que 22 %
54 % de 26 situaciones mejor que 84 %
Inferno24
42 % mejor que 11 %
0,63 mejor que 2 %
82,6 mejor que 39 %
0,93 mejor que 5 %
55 % de 67 duelos justo en el promedio
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Cache16
44 % -
0,69 -
80,0 -
0,96-
38 % de 53 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,65 -
74,8 -
0,91-
34 % de 38 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega S3RH4N

En 246 partidas, S3RH4N promedia 0,70 de K/R, 80,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 35 matches. En 87 de 246 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 31x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde S3RH4N es en Inferno (−146 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+232 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +99 ELO. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 47 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.