S1ngle-

Suecia
En FACEIT desde 2016 248 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega S1ngle-?

Rating 1,03 (de 219 matches) K/R 0,73 ADR 77,3 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.453
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −137 ELO
79 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −100 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Los domingos −74 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde S1ngle- en Dust 2: −137 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 29 %
77,6 mejor que 30 %
0,99 mejor que 34 %
45 % de 269 duelos mejor que 17 %
44 % de 41 situaciones mejor que 69 %
Dust 279
49 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 57 %
78,2 mejor que 36 %
1,06 mejor que 56 %
50 % de 252 duelos mejor que 42 %
35 % de 60 situaciones mejor que 43 %
Ancient31
65 % mejor que 87 %
0,79 mejor que 70 %
78,3 mejor que 33 %
1,10 mejor que 70 %
52 % de 85 duelos justo en el promedio
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Anubis26
42 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 14 %
72,8 mejor que 10 %
0,92 mejor que 15 %
45 % de 85 duelos mejor que 17 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 29 %
77,4 mejor que 23 %
1,05 mejor que 48 %
45 % de 53 duelos mejor que 16 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Inferno8
38 % -
0,78 -
79,0 -
1,21-
44 % de 16 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega S1ngle-

En 248 matches, S1ngle- promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,3; el rating de los 219 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 31 matches. En 82 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde S1ngle- es en Dust 2 (−137 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+27 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −45 ELO. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.453. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 44 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.