S0uthS1d3

Rusia
En FACEIT desde 2016 185 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▲ 47
2.932
Pico de 30 días: 2.996
Rango EU ▼ 5.361 puestos
#10.711
Rusia #3.062 en Rusia
30 días · antes #5.350 · mejor #4.357
Última actualización:

¿Cómo juega S0uthS1d3?

Rating 1,02 (de 135 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−14 p. p. · Ø 41 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 185 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,4 · Ø 4,0 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +181
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −11,3

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −5 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −29 ELO, winrate 46 %
Los jueves −6 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde S0uthS1d3 en Mirage: −90 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 47 %
82,8 mejor que 54 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 179 duelos mejor que 67 %
41 % de 27 situaciones mejor que 58 %
Ancient29
48 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 38 %
78,8 mejor que 32 %
1,02 mejor que 39 %
42 % de 62 duelos mejor que 6 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Nuke27
59 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 11 %
73,4 mejor que 10 %
0,92 mejor que 8 %
45 % de 86 duelos mejor que 12 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Anubis26
62 % mejor que 76 %
0,76 mejor que 54 %
80,0 mejor que 40 %
0,99 mejor que 27 %
52 % de 105 duelos justo en el promedio
22 % de 18 situaciones mejor que 14 %
Dust 224
42 % mejor que 13 %
0,82 mejor que 78 %
86,1 mejor que 71 %
1,17-
64 % de 74 duelos mejor que 95 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache10
50 % -
0,57 -
65,9 -
0,83-
55 % de 33 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,73 -
74,5 -
1,00-
45 % de 44 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,71 -
68,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega S0uthS1d3

En 185 matches, S0uthS1d3 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,5; el rating de los 135 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 50 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde S0uthS1d3 es en Mirage (−90 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+25 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +181. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −11,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 58 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.