S0ph3R

Japón
En FACEIT desde 2016 161 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega S0ph3R?

Rating 1,03 (de 148 matches) K/R 0,76 ADR 83,8 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 159 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,5 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 72 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,7, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., ELO −329

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −20 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −16 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +13 ELO, winrate 48 %
Los sábados −57 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde S0ph3R en Anubis: −20 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % mejor que 75 %
0,76 justo en el promedio
82,5 mejor que 52 %
1,05 mejor que 48 %
53 % de 241 duelos mejor que 56 %
44 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Dust 246
63 % mejor que 82 %
0,72 mejor que 34 %
81,3 mejor que 47 %
1,01 mejor que 32 %
51 % de 216 duelos mejor que 43 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Anubis29
52 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 59 %
86,9 mejor que 76 %
1,04 mejor que 43 %
57 % de 115 duelos mejor que 75 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Ancient20
40 % mejor que 11 %
0,72 mejor que 32 %
80,6 mejor que 41 %
0,95 mejor que 17 %
43 % de 114 duelos mejor que 8 %
53 % de 15 situaciones mejor que 83 %
Cache4
50 % -
0,80 -
87,4 -
1,19-
58 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,08-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,88 -
92,0 -
1,28-
60 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega S0ph3R

En 159 matches, S0ph3R promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,8; el rating de los 148 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 46 matches. En 61 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde S0ph3R es en Anubis (−20 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+55 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10. Ha bajado: Headshots −6 p. p., ELO −329. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,7, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.